Wir sind ein Team von Entwicklern aus führenden Internetkonzernen, zusammengebracht durch die gemeinsame Liebe zum Sport — und wir arbeiten seit über 10 Jahren mit Sportdaten. Von drei Leuten im Jahr 2010 bis zu einem Datendienst-Netzwerk, das Wettbewerbe weltweit abdeckt, hat sich eine Überzeugung nie geändert: Großartige Spiele verdienen großartige Technik.
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Jahre in der Branche
SEIT 2010
1zu1
Technischer Support
Direkter Draht zum Entwicklerteam
V0
Ständige Weiterentwicklung
V1 → V5 und es geht weiter
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Abgedeckte Wettbewerbe
Fußball · Basketball · E-Sport und mehr
WER WIR SIND
Technik ist unser Fundament, Sport unsere gemeinsame Leidenschaft. Beides Jahr für Jahr gut zu machen, ist der ganze Sinn von Full Speed Data.
Unsere Kernmitglieder kommen aus führenden Internetkonzernen und bringen eine strenge Engineering-Kultur, ausgereifte Architekturerfahrung und hohe Ansprüche an Codequalität mit.
Von der Erfassung über die Verarbeitung bis zu Auslieferung und Aktualisierung ist die gesamte Pipeline eigenentwickelt. Jahrelange Feinarbeit bedeutet: Auf jeden Datenpunkt ist Verlass.
Wir sind selbst Fans. Weil wir Spiel und Daten gleichermaßen verstehen, bauen wir Produkte, die wirklich zum Sport passen.
Seit 2010 wachsen wir stetig durch jeden Branchenzyklus. Geblieben sind Daten, Erfahrung und vor allem ein guter Ruf.
UNSERE PRINZIPIEN
Schnell, vollständig, stabil, einfach — unser Versprechen an jeden Entwickler, bei dem wir seit über einem Jahrzehnt keine Kompromisse machen.
Jedes Tor, jede Rote Karte, jede Änderung des Spielstands synchronisiert in Millisekunden. Ihre App ist aktualisiert, bevor der Jubel im Stadion verklungen ist.
Über 1,000 Wettbewerbe weltweit — Informationen vor dem Spiel, Live-Ereignisse, technische Statistiken, Nachbetrachtung und historische Daten. Eine API liefert Ihnen jede Dimension einer Partie.
Ein Cluster aus 20+ Servern, standortübergreifendes Failover zwischen Rechenzentren und 1-zu-1-Support. Champions-League-Finals spätabends, NBA-Spiel-sieben frühmorgens — wir sind gemeinsam mit Ihrem Dienst online.
Die Angabe 99.9% bezieht sich auf die Verfügbarkeit der Kern-APIs innerhalb eines Kalendermonats; Messgrundlage und Haftungsumfang richten sich nach dem von beiden Seiten geschlossenen Servicevertrag.
Wir schreiben selbst Code und wissen daher, wie sich eine gute API anfühlt. Klare Doku, konsistente Struktur und echte Beispiele sorgen dafür, dass Ihr erster Aufruf in einem halben Tag läuft.
MEILENSTEINE
Hier gibt es keinen Erfolg über Nacht, sondern Schritt für Schritt. Team, Produkt, Infrastruktur und Kunden sind gemeinsam gewachsen.
2010 · 06
Im Sommer der WM in Südafrika trafen sich drei Entwickler aus führenden Internetkonzernen als Fans, schrieben in einem kleinen gemieteten Büro die erste Zeile Kerncode und beschlossen, „Sport plus Daten“ zu ihrem Lebenswerk zu machen.
2011 · 04
Der Live-Fußballscore-Dienst startete öffentlich. Zwischen der ersten Zeile Code und dem ersten ausgelieferten Byte lagen zehn volle Monate — zwei Entwürfe wurden verworfen, nur um der Genauigkeit sicher zu sein.
2011 · 12
Am Tag der ersten Vertragsunterzeichnung feierte das Team bis spät in die Nacht. Dieser erste Vertrauensbeweis machte aus „die Daten richtig machen“ ein Versprechen — eine Kopie des Vertrags hängt bis heute an der Bürowand.
2012 · 09
Die API wurde vollständig standardisiert und die erste öffentliche Dokumentation veröffentlicht. Die Infrastruktur erhielt ihr erstes formales Upgrade und wuchs auf drei Server — Verarbeitung, Berechnung und öffentlicher Dienst jeweils getrennt.
2013 · 07
Das Verarbeitungs-Framework der zweiten Generation ging zusammen mit durchgängiger Qualitätsüberwachung und automatisierter Fehlerbehebung live. In diesem Jahr entstanden Datenwörterbuch und Feldkonventionen — alles Spätere baut auf diesem Standard auf.
2014 · 05
Datenbetrieb und Entwicklung wuchsen, das Team überschritt zehn Personen — alle Gründungsmitglieder weiterhin an Bord. Die Kundenzahl stieg stetig auf 3+, ganz ohne Werbung, allein durch Empfehlungen.
2015 · 08
Spielplan und Ergebnisse, Tabellen und technische Statistiken kamen hinzu — vom „Spielstand“ zum „ganzen Spiel“. Die Serverzahl stieg auf fünf und trennte Verarbeitung erstmals vom öffentlichen Dienst.
2016 · 11
Die Basketball-Produktlinie startete und führte uns vom reinen Fußball zu mehreren Sportarten. Die Kundenzahl stieg auf 5+, und die beiden ersten sind bis heute dabei.
2017 · 09
Das Team erreichte fünfzehn Personen, und der 1-zu-1-Support wurde zum festen Prozess. Seither ist bei späten Champions-League-Spielen und frühmorgendlichen südamerikanischen Partien immer jemand wachsam.
2018 · 03
Live-Updates gingen an den Start, die Latenz sank von Sekunden auf Millisekunden, und die Abdeckung überschritt 500 Wettbewerbe. Dafür wurde die Kern-Pipeline über mehr als ein Jahr fast vollständig neu geschrieben.
2019 · 06
Die Serverzahl überstieg zehn und das standortübergreifende Failover zwischen Rechenzentren war abgeschlossen — ein einzelner Ausfall beeinträchtigt den öffentlichen Dienst seither nicht mehr. Im selben Zeitraum überschritt die Kundenzahl zehn, bei durchgehend hoher Verlängerungsquote.
2020 · 10
Live-Animationen und die tiefe historische Datenbank gingen mit unserem vierten Major-Release live; Datenbetrieb, Entwicklung und Datenqualität erhielten ihre formale Struktur.
2021 · 07
Ein Jahr Arbeit bereinigte, vervollständigte und vereinheitlichte alle historischen Daten seit 2010 in einem Speicher — eine Spieldatenbank über mehr als ein Jahrzehnt. Parallel startete das Datenqualitätssystem, das Anomalien innerhalb von Sekunden erkennt.
2022 · 06
Das Servercluster wuchs auf über zwanzig Maschinen und steigerte Kapazität und Stabilität weiter, bei anhaltend hoher Verlängerungsquote.
2023 · 09
Die Kernmitglieder waren im Schnitt über sechs Jahre im Team, während die Forschung zu Datenerfassung und Modellierung für E-Sport, Tennis und weitere Sportarten begann — als Vorbereitung auf die nächste Produktgeneration.
2025 · 01
Die fünfte Generation erschien: 1,000+ Wettbewerbe weltweit, E-Sport- und Tennisdaten kommerziell verfügbar und überall Updates im Millisekundenbereich. Jede Hauptversion von V1 bis V5 hat zwei bis drei Jahre beständiger Arbeit gekostet.
2026 · Jetzt und weiter
Sechzehn Jahre, fünf Produktgenerationen und ein Team, das sich Jahr für Jahr besser versteht. Mehr Sportarten, schnellere Updates und tiefere Daten sind unterwegs. Daten, die auf dem Bildschirm lebendig werden, und jeder Moment in Reichweite — das nächste Kapitel schreiben wir gern mit Ihnen.
Nach der Anmeldung sind ausgewählte APIs kostenlos testbar. Oder erzählen Sie uns zuerst von Ihrem Projekt — wir beraten Sie gern.
1-zu-1-Support, und nach der Anmeldung sind ausgewählte APIs kostenlos testbar. Erreichen Sie uns per WeChat, QQ oder E-Mail — ganz wie es Ihnen passt.

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