ÜBER UNS

Daten, die lebendig werden
Jeder Moment in Reichweite

Wir sind ein Team von Entwicklern aus führenden Internetkonzernen, zusammengebracht durch die gemeinsame Liebe zum Sport — und wir arbeiten seit über 10 Jahren mit Sportdaten. Von drei Leuten im Jahr 2010 bis zu einem Datendienst-Netzwerk, das Wettbewerbe weltweit abdeckt, hat sich eine Überzeugung nie geändert: Großartige Spiele verdienen großartige Technik.

over 10 years Years in the industry 1-on-1 Technical support Big-tech DNA Top-tier internet background love of sport Driven by passion

0+

Jahre in der Branche

SEIT 2010

1zu1

Technischer Support

Direkter Draht zum Entwicklerteam

V0

Ständige Weiterentwicklung

V1 → V5 und es geht weiter

0+

Abgedeckte Wettbewerbe

Fußball · Basketball · E-Sport und mehr

WER WIR SIND

Entwickler, die sich mit Sport genauso gut auskennen

Technik ist unser Fundament, Sport unsere gemeinsame Leidenschaft. Beides Jahr für Jahr gut zu machen, ist der ganze Sinn von Full Speed Data.

Big-tech engineering DNA illustration

Engineering-DNA aus der Big-Tech-Welt

Unsere Kernmitglieder kommen aus führenden Internetkonzernen und bringen eine strenge Engineering-Kultur, ausgereifte Architekturerfahrung und hohe Ansprüche an Codequalität mit.

Reliable data engine illustration

Professionell und verlässlich

Von der Erfassung über die Verarbeitung bis zu Auslieferung und Aktualisierung ist die gesamte Pipeline eigenentwickelt. Jahrelange Feinarbeit bedeutet: Auf jeden Datenpunkt ist Verlass.

Passion for sport illustration

Fokussiert, weil es uns wichtig ist

Wir sind selbst Fans. Weil wir Spiel und Daten gleichermaßen verstehen, bauen wir Produkte, die wirklich zum Sport passen.

10+ years illustration

10+ Jahre Fokus

Seit 2010 wachsen wir stetig durch jeden Branchenzyklus. Geblieben sind Daten, Erfahrung und vor allem ein guter Ruf.

UNSERE PRINZIPIEN

Vier Worte, in jeder Zeile Code

Schnell, vollständig, stabil, einfach — unser Versprechen an jeden Entwickler, bei dem wir seit über einem Jahrzehnt keine Kompromisse machen.

TEMPO · ECHTZEIT

Tempo und Echtzeit

Jedes Tor, jede Rote Karte, jede Änderung des Spielstands synchronisiert in Millisekunden. Ihre App ist aktualisiert, bevor der Jubel im Stadion verklungen ist.

  • Live-Updates in Millisekunden, schneller und stabiler
  • Abruf per HTTP nach Bedarf für flexible Integration
  • Weltweite Auslieferung über mehrere Knoten für geringe Latenz
UMFANG · TIEFE

Breite und Tiefe

Über 1,000 Wettbewerbe weltweit — Informationen vor dem Spiel, Live-Ereignisse, technische Statistiken, Nachbetrachtung und historische Daten. Eine API liefert Ihnen jede Dimension einer Partie.

  • Vollständige Abdeckung von Fußball, Basketball, E-Sport und mehr
  • Stände, Events, Aufstellungen, Statistiken, Animationen und Tabellen
  • 10+ Jahre historische Daten für Analyse und Modellierung
ZUVERLÄSSIG · STABIL

Zuverlässigkeit und Stabilität

Ein Cluster aus 20+ Servern, standortübergreifendes Failover zwischen Rechenzentren und 1-zu-1-Support. Champions-League-Finals spätabends, NBA-Spiel-sieben frühmorgens — wir sind gemeinsam mit Ihrem Dienst online.

  • 99.9% Verfügbarkeit mit Redundanz auf den Kernpfaden
  • 1-zu-1-Support plus automatisiertes Alerting über die gesamte Kette
  • Durchgängige Qualitätsüberwachung, Probleme in Sekunden erkannt

Die Angabe 99.9% bezieht sich auf die Verfügbarkeit der Kern-APIs innerhalb eines Kalendermonats; Messgrundlage und Haftungsumfang richten sich nach dem von beiden Seiten geschlossenen Servicevertrag.

ENTWICKLERFREUNDLICH

Für Entwickler gebaut

Wir schreiben selbst Code und wissen daher, wie sich eine gute API anfühlt. Klare Doku, konsistente Struktur und echte Beispiele sorgen dafür, dass Ihr erster Aufruf in einem halben Tag läuft.

  • Ausführliche Dokumentation mit echten Anfragebeispielen
  • RESTful-Design mit klarer, konsistenter Feldsemantik
  • Direkter Kontakt zu Entwicklern statt Weiterleitung von Nachrichten

MEILENSTEINE

Von drei Leuten zum Datennetzwerk

Hier gibt es keinen Erfolg über Nacht, sondern Schritt für Schritt. Team, Produkt, Infrastruktur und Kunden sind gemeinsam gewachsen.

● Team ● Produkt ● Infrastruktur ● Kunden

2010 · 06

Das Team findet zusammen

Im Sommer der WM in Südafrika trafen sich drei Entwickler aus führenden Internetkonzernen als Fans, schrieben in einem kleinen gemieteten Büro die erste Zeile Kerncode und beschlossen, „Sport plus Daten“ zu ihrem Lebenswerk zu machen.

Team 3+

2011 · 04

Erstes Datenprodukt geht live

Der Live-Fußballscore-Dienst startete öffentlich. Zwischen der ersten Zeile Code und dem ersten ausgelieferten Byte lagen zehn volle Monate — zwei Entwürfe wurden verworfen, nur um der Genauigkeit sicher zu sein.

Produkt live

2011 · 12

Unser erster Kunde

Am Tag der ersten Vertragsunterzeichnung feierte das Team bis spät in die Nacht. Dieser erste Vertrauensbeweis machte aus „die Daten richtig machen“ ein Versprechen — eine Kopie des Vertrags hängt bis heute an der Bürowand.

Erster Kunde

2012 · 09

API V1.0 · Ausbau auf 3 Server

Die API wurde vollständig standardisiert und die erste öffentliche Dokumentation veröffentlicht. Die Infrastruktur erhielt ihr erstes formales Upgrade und wuchs auf drei Server — Verarbeitung, Berechnung und öffentlicher Dienst jeweils getrennt.

API V1.03 Server

2013 · 07

Eigenes Framework-Upgrade und ein Qualitätssystem

Das Verarbeitungs-Framework der zweiten Generation ging zusammen mit durchgängiger Qualitätsüberwachung und automatisierter Fehlerbehebung live. In diesem Jahr entstanden Datenwörterbuch und Feldkonventionen — alles Spätere baut auf diesem Standard auf.

Verarbeitungs-Framework 2.0Qualitätssystem

2014 · 05

Team über 10, Kunden bei 3+

Datenbetrieb und Entwicklung wuchsen, das Team überschritt zehn Personen — alle Gründungsmitglieder weiterhin an Bord. Die Kundenzahl stieg stetig auf 3+, ganz ohne Werbung, allein durch Empfehlungen.

Team 10+3+ Kunden

2015 · 08

API V2.0 · Ausbau auf 5 Server

Spielplan und Ergebnisse, Tabellen und technische Statistiken kamen hinzu — vom „Spielstand“ zum „ganzen Spiel“. Die Serverzahl stieg auf fünf und trennte Verarbeitung erstmals vom öffentlichen Dienst.

API V2.05 Server

2016 · 11

Basketballdaten starten · 5+ Kunden

Die Basketball-Produktlinie startete und führte uns vom reinen Fußball zu mehreren Sportarten. Die Kundenzahl stieg auf 5+, und die beiden ersten sind bis heute dabei.

Basketball-Linie5+ Kunden

2017 · 09

Team 15+ · Support-Prozess etabliert

Das Team erreichte fünfzehn Personen, und der 1-zu-1-Support wurde zum festen Prozess. Seither ist bei späten Champions-League-Spielen und frühmorgendlichen südamerikanischen Partien immer jemand wachsam.

Team 15+1-zu-1-Support

2018 · 03

API V3.0 · Beginn der Echtzeit-Ära

Live-Updates gingen an den Start, die Latenz sank von Sekunden auf Millisekunden, und die Abdeckung überschritt 500 Wettbewerbe. Dafür wurde die Kern-Pipeline über mehr als ein Jahr fast vollständig neu geschrieben.

API V3.0500+ Wettbewerbe

2019 · 06

10+ Server · Standortübergreifendes Failover · 10+ Kunden

Die Serverzahl überstieg zehn und das standortübergreifende Failover zwischen Rechenzentren war abgeschlossen — ein einzelner Ausfall beeinträchtigt den öffentlichen Dienst seither nicht mehr. Im selben Zeitraum überschritt die Kundenzahl zehn, bei durchgehend hoher Verlängerungsquote.

10+ Server10+ Kunden

2020 · 10

API V4.0 veröffentlicht

Live-Animationen und die tiefe historische Datenbank gingen mit unserem vierten Major-Release live; Datenbetrieb, Entwicklung und Datenqualität erhielten ihre formale Struktur.

API V4.0

2021 · 07

Ein Jahrzehnt Daten konsolidiert

Ein Jahr Arbeit bereinigte, vervollständigte und vereinheitlichte alle historischen Daten seit 2010 in einem Speicher — eine Spieldatenbank über mehr als ein Jahrzehnt. Parallel startete das Datenqualitätssystem, das Anomalien innerhalb von Sekunden erkennt.

Historische DatenbankQualitätssystem

2022 · 06

20+ Server · Kapazitätsausbau

Das Servercluster wuchs auf über zwanzig Maschinen und steigerte Kapazität und Stabilität weiter, bei anhaltend hoher Verlängerungsquote.

20+ Server

2023 · 09

Multisport-Forschung beginnt

Die Kernmitglieder waren im Schnitt über sechs Jahre im Team, während die Forschung zu Datenerfassung und Modellierung für E-Sport, Tennis und weitere Sportarten begann — als Vorbereitung auf die nächste Produktgeneration.

Multisport-Forschung

2025 · 01

API V5.0 · Weltweit unterwegs

Die fünfte Generation erschien: 1,000+ Wettbewerbe weltweit, E-Sport- und Tennisdaten kommerziell verfügbar und überall Updates im Millisekundenbereich. Jede Hauptversion von V1 bis V5 hat zwei bis drei Jahre beständiger Arbeit gekostet.

API V5.01,000+ Wettbewerbe

2026 · Jetzt und weiter

Es geht weiter

Sechzehn Jahre, fünf Produktgenerationen und ein Team, das sich Jahr für Jahr besser versteht. Mehr Sportarten, schnellere Updates und tiefere Daten sind unterwegs. Daten, die auf dem Bildschirm lebendig werden, und jeder Moment in Reichweite — das nächste Kapitel schreiben wir gern mit Ihnen.

Läuft

Arbeiten Sie mit Entwicklern, die Sport lieben

Nach der Anmeldung sind ausgewählte APIs kostenlos testbar. Oder erzählen Sie uns zuerst von Ihrem Projekt — wir beraten Sie gern.