Somos uma equipe de engenheiros vindos de empresas de internet de primeira linha, unidos por um mesmo amor ao esporte — e atuamos com dados esportivos há mais de 10 anos. De três pessoas em 2010 a uma rede de serviços de dados que cobre competições no mundo todo, uma convicção nunca mudou: grandes partidas merecem grande engenharia.
0+
anos no setor
DESDE 2010
1a1
Suporte técnico
Linha direta com a equipe de engenharia
V0
Evolução contínua
V1 → V5 e ainda evoluindo
0+
Competições cobertas
Futebol · Basquete · eSports e mais
QUEM SOMOS
A engenharia é a nossa base; o esporte é o que nos une. Fazer as duas coisas bem, ano após ano, é toda a razão de ser da Full Speed Data.
Nossos membros centrais vêm de empresas de internet de primeira linha, trazendo uma cultura rigorosa de engenharia, experiência madura em arquitetura e padrões altos de qualidade de código.
Da coleta e do processamento à distribuição e às atualizações, todo o pipeline é construído internamente. Anos de refinamento fazem com que cada dado seja confiável.
Nós mesmos somos torcedores. Entender tanto o jogo quanto os dados é o que nos permite criar produtos que realmente se encaixam no funcionamento do esporte.
Desde 2010 crescemos de forma constante em todos os ciclos do setor. O que o tempo deixou foram dados, experiência e, acima de tudo, reputação.
NOSSOS PRINCÍPIOS
Rápido, completo, estável, simples — a nossa promessa a cada desenvolvedor e uma linha que não abrimos mão há mais de uma década.
Cada gol, cada cartão vermelho, cada mudança de placar sincroniza em milissegundos. Seu app já foi atualizado antes de a torcida terminar de comemorar.
Mais de 1.000 competições no mundo todo — informações pré-jogo, eventos ao vivo, estatísticas técnicas, revisão pós-jogo e dados históricos. Uma API entrega todas as dimensões de uma partida.
Um cluster com mais de 20 servidores, failover entre data centers e suporte técnico 1 a 1. Finais da Champions de madrugada, jogos sete da NBA no começo da manhã — estamos online ao lado do seu serviço.
O número de 99.9% refere-se à disponibilidade das APIs principais dentro de um mês civil; a base de medição e o escopo de responsabilidade são regidos pelo contrato de serviço assinado entre as partes.
Nós mesmos escrevemos código, então sabemos como é uma boa API. Documentação clara, estrutura consistente e exemplos reais fazem a sua primeira chamada funcionar em meio dia.
MARCOS
Aqui não há história de sucesso da noite para o dia, apenas um passo de cada vez. Equipe, produto, infraestrutura e clientes cresceram todos juntos.
2010 · 06
Durante o verão da Copa do Mundo da África do Sul, três engenheiros de empresas de internet de primeira linha se conheceram como torcedores, escreveram a primeira linha do código central em um pequeno escritório alugado e decidiram fazer de “esporte mais dados” o trabalho de suas vidas.
2011 · 04
O serviço de placar de futebol ao vivo foi lançado publicamente. Dez meses inteiros se passaram entre a primeira linha de código e o primeiro byte de dado entregue — dois projetos foram descartados no caminho, apenas para termos confiança na precisão.
2011 · 12
A equipe comemorou noite adentro no dia em que o primeiro contrato pago foi assinado. Aquela primeira demonstração de confiança transformou “acertar os dados” de uma ideia em uma promessa — uma cópia do contrato ainda está na parede do escritório.
2012 · 09
A API foi totalmente padronizada e a primeira documentação pública foi publicada. A infraestrutura teve sua primeira atualização formal, crescendo para três servidores, com processamento, computação e serviço público cada um por conta própria.
2013 · 07
O framework de processamento de segunda geração entrou no ar junto com o monitoramento de qualidade de ponta a ponta e a correção automatizada. O dicionário de dados e as convenções de campos ganharam forma naquele ano, e tudo o que foi acumulado desde então se apoia nesse padrão.
2014 · 05
Tanto as operações de dados quanto a engenharia se expandiram e a equipe passou de dez pessoas, com todos os fundadores ainda a bordo. Os clientes cresceram de forma constante até 3+ sem um único anúncio — tudo por indicação.
2015 · 08
Jogos e resultados, classificações e estatísticas técnicas foram adicionados, levando-nos de “o placar” para “a partida inteira”. Os servidores cresceram para cinco, isolando pela primeira vez o processamento do serviço público.
2016 · 11
A linha de produtos de basquete foi lançada, levando-nos do futebol apenas para múltiplos esportes. Os clientes cresceram para 5+, e os dois mais antigos continuam conosco até hoje.
2017 · 09
A equipe chegou a quinze pessoas e o suporte técnico 1 a 1 virou processo formal. Jogos da Champions de madrugada e partidas sul-americanas no começo da manhã passaram a ter sempre alguém acompanhando.
2018 · 03
As atualizações ao vivo entraram no ar e a latência passou de segundos para milissegundos, com a cobertura ultrapassando 500 competições. O pipeline central foi quase inteiramente reescrito para isso, ao longo de mais de um ano.
2019 · 06
Os servidores passaram de dez e o failover entre data centers foi concluído, de modo que uma única falha não afeta mais o serviço público. Os clientes passaram de dez no mesmo período, com taxas de renovação sempre altas.
2020 · 10
As animações ao vivo e a base histórica aprofundada entraram no ar na nossa quarta grande versão, e os grupos de operações de dados, engenharia e qualidade de dados ganharam sua forma definitiva.
2021 · 07
Um esforço de um ano limpou, completou e unificou em um único repositório todos os dados históricos desde 2010, construindo uma base de partidas que abrange mais de uma década. O sistema de qualidade de dados foi lançado junto, detectando anomalias em segundos.
2022 · 06
O cluster de servidores passou de vinte máquinas, elevando ainda mais a capacidade e a estabilidade, com taxas de renovação em alta.
2023 · 09
Os membros centrais somavam, em média, mais de seis anos de equipe, enquanto começava a pesquisa sobre ingestão e modelagem de dados de eSports, tênis e outros esportes, preparando a próxima geração de produtos.
2025 · 01
A quinta geração foi lançada: 1,000+ competições no mundo todo, dados de eSports e tênis disponíveis comercialmente e atualização em milissegundos em toda a linha. Cada versão principal, da V1 à V5, exigiu de dois a três anos de trabalho constante.
2026 · Agora e o Que Vem
Dezesseis anos, cinco gerações de produto e uma equipe que se entende melhor a cada ano. Mais esportes, atualizações mais rápidas e dados mais profundos estão a caminho. Dados que ganham vida na tela, com cada momento ao seu alcance — gostaríamos de escrever o próximo capítulo com você.
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