Kami adalah tim insinyur dari perusahaan internet papan atasdisatukan oleh kecintaan bersama pada olahraga — dan kami telah menangani data olahraga selama lebih dari 10 tahun. Dari tiga orang di tahun 2010 menjadi jaringan layanan data yang mencakup kompetisi di seluruh dunia, satu keyakinan tidak pernah berubah: pertandingan hebat pantas mendapatkan rekayasa yang hebat.
0+
tahun di industri ini
SEJAK 2010
1aktif1
Dukungan teknis
Jalur langsung ke tim rekayasa
V0
Iterasi berkelanjutan
V1 → V5 dan terus berkembang
0+
Kompetisi tercakup
Sepak Bola · Bola Basket · Esports dan lainnya
SIAPA KAMI
Rekayasa adalah pijakan kami; olahraga adalah yang kami bagikan bersama. Melakukan keduanya dengan baik, tahun demi tahun, adalah inti dari Full Speed Data.
Anggota inti kami berasal dari perusahaan internet papan atas, membawa budaya rekayasa yang ketat, pengalaman arsitektur yang matang, dan standar kualitas kode yang tinggi.
Dari pengumpulan dan pemrosesan hingga distribusi dan pembaruan, seluruh pipeline dibangun secara internal. Bertahun-tahun penyempurnaan berarti setiap titik data dapat dipercaya.
Kami sendiri adalah penggemar. Memahami permainan sekaligus datanya adalah yang memungkinkan kami membangun produk yang benar-benar sesuai dengan cara kerja olahraga.
Sejak 2010 kami tumbuh secara stabil melalui setiap siklus industri. Yang ditinggalkan oleh waktu adalah data, pengalaman, dan yang terpenting, reputasi.
PRINSIP KAMI
Cepat, lengkap, stabil, mudah — janji kami kepada setiap pengembang, dan garis yang tidak pernah kami kompromikan selama lebih dari satu dekade.
Setiap gol, setiap kartu merah, setiap perubahan skor tersinkronisasi dalam hitungan milidetik. Aplikasi Anda sudah diperbarui sebelum penonton selesai merayakan.
Lebih dari 1.000 kompetisi di seluruh dunia — informasi pra-pertandingan, peristiwa langsung, statistik teknis, tinjauan pasca-pertandingan, dan data historis. Satu API memberi Anda setiap dimensi pertandingan.
Klaster 20+ server, failover lintas situs antar pusat data, dan dukungan teknis 1-on-1. Final Liga Champions tengah malam, game ketujuh NBA dini hari — kami tetap online bersama layanan Anda.
Angka 99.9% mengacu pada ketersediaan API inti dalam satu bulan kalender; dasar pengukuran dan cakupan tanggung jawab diatur oleh perjanjian layanan yang ditandatangani kedua belah pihak.
Kami menulis kode sendiri, jadi kami tahu bagaimana rasanya API yang baik. Dokumentasi yang jelas, struktur yang konsisten, dan contoh nyata berarti panggilan pertama Anda berhasil dalam setengah hari.
TONGGAK SEJARAH
Tidak ada kisah sukses instan di sini, hanya satu langkah demi satu langkah. Tim, produk, infrastruktur, dan pelanggan semuanya tumbuh bersama.
2010 · 06
Selama musim panas Piala Dunia Afrika Selatan, tiga insinyur dari perusahaan internet papan atas bertemu sebagai sesama pendukung, menulis baris pertama kode inti di kantor sewaan kecil, dan memutuskan menjadikan “olahraga plus data” sebagai karya hidup mereka.
2011 · 04
Layanan skor langsung sepak bola diluncurkan untuk publik. Sepuluh bulan penuh berlalu antara baris kode pertama dan byte data pertama yang dikirim — dua desain dibuang di sepanjang jalan, semata demi memastikan keakuratannya.
2011 · 12
Tim merayakan hingga larut malam pada hari kontrak berbayar pertama ditandatangani. Kepercayaan pertama itu mengubah “memastikan data benar” dari sekadar ide menjadi janji — salinan kontrak itu masih terpasang di dinding kantor.
2012 · 09
API distandarisasi sepenuhnya dan dokumentasi publik pertama diterbitkan. Infrastruktur mengalami peningkatan formal pertamanya, berkembang menjadi tiga server dengan pemrosesan, komputasi, dan layanan publik masing-masing terpisah.
2013 · 07
Framework pemrosesan generasi kedua diluncurkan bersama pemantauan kualitas end-to-end dan remediasi otomatis. Kamus data dan konvensi field terbentuk pada tahun itu, dan semua yang terkumpul sejak saat itu bertumpu pada standar tersebut.
2014 · 05
Operasional data dan rekayasa sama-sama berkembang dan tim melewati sepuluh orang, dengan setiap anggota pendiri masih bergabung. Pelanggan tumbuh stabil hingga 3+ tanpa satu pun iklan — semuanya melalui rujukan.
2015 · 08
Jadwal dan hasil, klasemen, serta statistik teknis ditambahkan, membawa kami dari “sekadar skor” menjadi “seluruh pertandingan”. Server bertambah menjadi lima, memisahkan pemrosesan dari layanan publik untuk pertama kalinya.
2016 · 11
Lini produk bola basket diluncurkan, membawa kami dari sekadar sepak bola menjadi berbagai olahraga. Pelanggan bertumbuh menjadi 5+, dan dua yang paling awal masih bersama kami hingga kini.
2017 · 09
Tim mencapai lima belas orang dan dukungan teknis 1-on-1 menjadi proses formal. Pertandingan Liga Champions tengah malam dan jadwal Amerika Selatan dini hari selalu ada yang mengawasi sejak saat itu.
2018 · 03
Pembaruan langsung diluncurkan dan latensi beralih dari hitungan detik menjadi milidetik, dengan cakupan melampaui 500 kompetisi. Pipeline inti ditulis ulang hampir sepenuhnya untuk ini, selama lebih dari satu tahun.
2019 · 06
Server melewati sepuluh dan failover lintas situs antar pusat data selesai, sehingga satu kegagalan tidak lagi memengaruhi layanan publik. Pelanggan melewati sepuluh pada periode yang sama, dengan tingkat perpanjangan tetap tinggi.
2020 · 10
Animasi langsung dan basis data historis mendalam diluncurkan pada rilis besar keempat kami, dan kelompok operasional data, rekayasa, serta kualitas data mengambil bentuk formalnya.
2021 · 07
Upaya setahun penuh membersihkan, melengkapi, dan menyatukan setiap data historis sejak 2010 ke dalam satu penyimpanan, membangun basis data pertandingan yang mencakup lebih dari satu dekade. Sistem kualitas data diluncurkan bersamaan, mendeteksi anomali dalam hitungan detik.
2022 · 06
Klaster server tumbuh melampaui dua puluh mesin, meningkatkan kapasitas dan stabilitas lebih jauh, dengan tingkat perpanjangan tetap tinggi.
2023 · 09
Anggota inti rata-rata sudah lebih dari enam tahun di tim, sementara riset pengumpulan dan pemodelan data untuk esports, tenis, dan olahraga lainnya dimulai sebagai persiapan generasi produk berikutnya.
2025 · 01
Generasi kelima dirilis: 1,000+ kompetisi di seluruh dunia, data esports dan tenis tersedia secara komersial, dan pembaruan milidetik di mana pun. Setiap versi besar dari V1 hingga V5 memakan waktu dua hingga tiga tahun kerja yang konsisten.
2026 · Sekarang dan Selanjutnya
Enam belas tahun, lima generasi produk, dan tim yang semakin memahami satu sama lain setiap tahunnya. Lebih banyak olahraga, pembaruan lebih cepat, dan data lebih mendalam akan segera hadir. Data yang hidup di layar, dengan setiap momen dalam jangkauan — kami ingin menulis bab berikutnya bersama Anda.
Daftar dan API tertentu gratis untuk dicoba. Atau ceritakan dulu tentang proyek Anda — kami senang memberikan saran.
Dukungan teknis 1-on-1, dan API tertentu gratis dicoba setelah Anda mendaftar. Hubungi kami via WeChat, QQ, atau email — sesuai kenyamanan Anda.

Tambah Xiaoxi

Tambah Xiaole
Pengguna baru mendapatkan uji coba gratis tiga hari. Organisasi nirlaba, badan amal, dan penelitian universitas menggunakan data kami secara gratis dan berkelanjutan, sesuai kebijakan kami saat ini.