私たちは大手インターネット企業出身のエンジニアチームです。スポーツへの情熱を通じて集まり、 スポーツデータ業界で歩んできた年月は 10+ 年。 2010 年にわずか 3 人で始まり、今では世界の大会を網羅するデータサービスネットワークへ。優れた試合にふさわしいのは、確かな技術だと信じ続けています。
0+
年の業界経験
SINCE 2010
1対1
テクニカルサポート
技術チームが専任で対応
V0
製品を継続的に進化
V1 → V5 と進化を継続
0+
世界の大会をカバー
サッカー · バスケットボール · eスポーツ など
WHO WE ARE
技術は私たちの土台であり、スポーツは共通の情熱です。この 2 つを磨き続けること、それがフルスピードデータの存在意義です。
中核メンバーは大手インターネット企業の出身。厳格なエンジニアリング文化、成熟したアーキテクチャ経験、高い水準のコード品質基準をそのまま活かしています。
データの生成、加工・整形から配信・更新まで、全工程を自社開発。長年磨き上げたデータエンジンが、一つひとつのデータの正確さを支えます。
私たち自身がスポーツファンです。試合を理解し、データを読み解けるからこそ、スポーツの現場に本当に寄り添うデータ製品を作れます。
2010 年から今日まで、業界の浮き沈みを越えて着実に成長してきました。時間が残してくれたのは、データと経験、そして何より信頼です。
OUR PRINCIPLES
速い・網羅的・安定・使いやすい —— これはすべての開発者へのお約束であり、10 年以上一度も妥協してこなかった基準です。
試合会場での一つひとつのゴール、レッドカード、スコアの変化を、ミリ秒レベルで同期更新。観客が歓声を上げ終わる前に、あなたのアプリはもう更新されています。
世界 1000+ の大会を網羅。試合前の情報、リアルタイムイベント、テクニカル統計から試合後の振り返りや履歴データまで、1 つの API で試合のあらゆる側面を取得できます。
20 台以上のサーバークラスタ、複数データセンターによる遠隔地災害対策、1対1 のテクニカルサポート。深夜の CL 決勝も、早朝の NBA 第 7 戦も、私たちはあなたのサービスとともにオンラインです。
99.9% とは、暦月内におけるコア API のサービス稼働率を指し、算定基準と責任範囲は双方が締結するサービス契約に準じます。
私たち自身がコードを書くからこそ、良い API がどういうものか分かっています。分かりやすいドキュメント、整った構造、実践的なサンプルで、半日で最初の API を動かせます。
MILESTONES · 沿革
一夜にして成功した物語はなく、あるのは一歩ずつ積み上げてきた進化だけです。チーム、製品、インフラ、そしてお客様。4 つの軸がともに育ってきました。
2010 · 06
南アフリカワールドカップのあの夏、大手インターネット企業出身のエンジニア 3 人が同じサッカーファンとして出会い、借りた小さなオフィスで最初のコアコードを書きました。"スポーツ + データ"を生涯の仕事にすると決めた瞬間でした。
2011 · 04
サッカーのライブスコアデータサービスを正式にリリース。最初のコアコードから最初の外部提供データまで、丸 10 か月。データの正確性に確信を持てるまで、途中で 2 度も設計を作り直しました。
2011 · 12
最初の有償契約を締結したその日、チームは深夜まで祝いました。この最初の信頼が、"データをきちんと作る"という思いを約束に変えました。その契約書のコピーは、今もオフィスの壁に貼られています。
2012 · 09
API を全面的に標準化し、初版の外部向け API ドキュメントを公開。インフラも初めて本格的にアップグレードし、サーバーを 3 台に拡張して、データ処理・計算・外部提供の役割を分離しました。
2013 · 07
第 2 世代のデータ処理基盤が稼働し、全経路の品質監視と異常復旧の仕組みを確立。データディクショナリとフィールド仕様もこの年に固まり、その後 10 年以上のデータ蓄積はこの標準の上に築かれています。
2014 · 05
データサービスと研究開発の両輪で拡大し、チームは 10 名を突破。創業メンバーは全員が今も在籍しています。お客様も着実に 3+ に増加。広告は一度も出さず、すべて既存のお客様のご紹介によるものです。
2015 · 08
日程・結果、順位表、テクニカル統計の 3 大モジュールを追加し、データの範囲は"スコア"から"試合全体"へ拡大。サーバーも 5 台に増やし、データ処理と外部提供の完全な分離を初めて実現しました。
2016 · 11
バスケットボールのデータ製品ラインを正式にリリースし、サッカー単独から複数競技へ。お客様も 5+ に増加し、うち最初期の 2 社とは現在も取引が続いています。
2017 · 09
チームは 15 名に拡大し、1対1 のテクニカルサポート体制を正式に確立。深夜の CL も早朝の南米の試合も、以来ずっと誰かが見守っています。この習慣は今日まで続いています。
2018 · 03
リアルタイム更新機能が稼働し、データ遅延は"秒レベル"から"ミリ秒レベル"へ。対応大会も 500+ に拡大しました。このアップグレードのためにコア経路をほぼ書き直し、1 年以上をかけて磨き上げました。
2019 · 06
サーバーは 10 台を突破し、複数データセンターによる遠隔地災害対策を構築。単一障害が外部サービスに影響しなくなりました。同時期にお客様も 10 社を突破し、継続率は一貫して高水準を維持しています。
2020 · 10
アニメーション配信と詳細な履歴データベースが稼働し、製品は 4 度目のメジャーバージョンアップを達成。データサービス、研究開発、データ品質の 3 チーム体制も正式に整いました。
2021 · 07
1 年をかけて、2010 年以降に蓄積した全履歴データの整理・補完・統合を完了し、10 年以上をカバーする試合データベースを構築。データ品質体制も同時に稼働し、異常データを秒単位で検知できるようになりました。
2022 · 06
サーバークラスタを 20 台以上に拡張し、サービスの処理能力と安定性をさらに向上。継続率も引き続き高水準を維持しています。
2023 · 09
中核メンバーの平均在籍年数は 6 年を超えました。eスポーツやテニスなど新競技のデータ連携とモデリングの先行研究も開始し、次世代製品への準備を進めています。
2025 · 01
第 5 世代製品をリリース。世界 1000+ の大会を網羅し、eスポーツやテニスなど複数競技のデータを本格提供、ミリ秒レベル更新も全面的に普及しました。V1 から V5 まで、メジャーバージョンごとに 2〜3 年をかけて磨き上げてきました。
2026 · 現在と未来
16 年、5 世代の製品、そして年々息の合ってきたチーム。さらに多くの競技、さらに速い更新、さらに深いデータへの取り組みが進行中です。データが画面で躍動し、感動をすぐそばに —— 次の一歩を、ぜひご一緒に。
1対1 テクニカルサポート、ご登録で一部 API を無料でお試しいただけます!WeChat / QQ / メールのいずれかでご連絡ください。

小喜を友だち追加

小樂を友だち追加
新規のお客様は 3 日間無料でお試しいただけます。非営利団体、公益団体、大学等の研究利用は長期無料です(詳細は最新のポリシーに準じます)。