Siamo un team di ingegneri provenienti da aziende internet di primo piano, uniti da una comune passione per lo sport — e lavoriamo nei dati sportivi da oltre 10 anni. Da tre persone nel 2010 a una rete di servizi dati che copre competizioni in tutto il mondo, una convinzione non è mai cambiata: le grandi partite meritano una grande ingegneria.
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anni nel settore
DAL 2010
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Supporto tecnico
Linea diretta con il team di sviluppo
V0
Iterazione continua
V1 → V5 e in continua evoluzione
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Competizioni coperte
Calcio · Basket · Esport e altro
CHI SIAMO DAVVERO
L'ingegneria è la nostra base, lo sport è ciò che ci unisce. Farli bene entrambi, anno dopo anno, è il senso di Full Speed Data.
I membri chiave del team provengono da aziende internet di primo piano e portano con sé una cultura ingegneristica rigorosa, un'esperienza architetturale matura e standard elevati di qualità del codice.
Dalla raccolta all'elaborazione, fino alla distribuzione e agli aggiornamenti, l'intera pipeline è sviluppata internamente. Anni di perfezionamento rendono affidabile ogni singolo dato.
Siamo tifosi anche noi. Capire sia il gioco sia i dati è ciò che ci permette di creare prodotti davvero in linea con il funzionamento dello sport.
Dal 2010 cresciamo con costanza attraverso ogni ciclo del settore. Ciò che il tempo ha lasciato sono dati, esperienza e soprattutto reputazione.
I NOSTRI PRINCIPI
Veloce, completo, stabile, semplice: la nostra promessa a ogni sviluppatore e un principio su cui non scendiamo a compromessi da oltre dieci anni.
Ogni gol, ogni cartellino rosso, ogni cambio di punteggio si sincronizza in millisecondi. La tua app si è già aggiornata prima che il pubblico finisca di esultare.
Oltre 1.000 competizioni nel mondo: analisi pre-partita, eventi live, statistiche tecniche, revisione post-gara e dati storici. Un'unica API ti offre ogni dimensione della partita.
Un cluster di 20+ server, failover tra data center diversi e supporto tecnico 1-a-1. Finali di Champions League a notte fonda, gara 7 NBA all'alba: siamo online insieme al tuo servizio.
Il valore 99.9% si riferisce alla disponibilità delle API principali nell'arco di un mese solare; i criteri di misurazione e i limiti di responsabilità sono disciplinati dal contratto di servizio sottoscritto dalle parti.
Scriviamo codice anche noi, quindi sappiamo com'è fatta una buona API. Documentazione chiara, struttura coerente ed esempi reali fanno sì che la tua prima chiamata funzioni in mezza giornata.
TAPPE PRINCIPALI
Qui non c'è nessun successo improvviso, solo un passo alla volta. Team, prodotto, infrastruttura e clienti sono cresciuti insieme.
2010 · 06
Nell'estate dei Mondiali in Sudafrica, tre ingegneri provenienti da aziende internet di primo piano si incontrarono da tifosi, scrissero la prima riga del codice principale in un piccolo ufficio in affitto e decisero di fare di “sport più dati” il lavoro della loro vita.
2011 · 04
Il servizio di risultati live di calcio viene lanciato al pubblico. Tra la prima riga di codice e il primo byte di dati consegnato passano dieci mesi pieni: lungo il percorso due progetti vengono scartati, solo per avere piena fiducia nell'accuratezza.
2011 · 12
Il giorno della firma del primo contratto a pagamento il team festeggiò fino a notte fonda. Quella prima dimostrazione di fiducia trasformò “fare bene i dati” da un'idea a una promessa: una copia del contratto è ancora appesa alla parete dell'ufficio.
2012 · 09
L'API viene completamente standardizzata e viene pubblicata la prima documentazione pubblica. L'infrastruttura riceve il primo aggiornamento formale e cresce a tre server, con elaborazione, calcolo e servizio pubblico ciascuno separato.
2013 · 07
Entra in funzione il framework di elaborazione di seconda generazione, insieme al monitoraggio della qualità end to end e alla correzione automatica. In quell'anno prendono forma il dizionario dati e le convenzioni sui campi: tutto ciò che è stato accumulato da allora si basa su quello standard.
2014 · 05
Sia la gestione dei dati sia lo sviluppo si ampliano e il team supera le dieci persone, con tutti i fondatori ancora a bordo. I clienti crescono con costanza fino a 3+ senza una sola pubblicità: tutto tramite passaparola.
2015 · 08
Vengono aggiunti calendario e risultati, classifiche e statistiche tecniche, portandoci dal “risultato” alla “partita completa”. I server salgono a cinque, isolando per la prima volta l'elaborazione dal servizio pubblico.
2016 · 11
Viene lanciata la linea di prodotto dedicata al basket, portandoci dal solo calcio a più sport. I clienti salgono a 5+ e i due più vecchi sono ancora con noi oggi.
2017 · 09
Il team raggiunge le quindici persone e il supporto tecnico 1-a-1 diventa un processo formale. Da allora, le partite di Champions League a notte fonda e gli incontri sudamericani all'alba hanno sempre qualcuno che li presidia.
2018 · 03
Arrivano gli aggiornamenti live e la latenza passa dai secondi ai millisecondi, con una copertura che supera le 500 competizioni. Per farlo, la pipeline principale viene riscritta quasi per intero, in oltre un anno di lavoro.
2019 · 06
I server superano quota dieci e viene completato il failover tra data center diversi, così un singolo guasto non compromette più il servizio pubblico. Nello stesso periodo i clienti superano i dieci, con tassi di rinnovo elevati.
2020 · 10
Con la nostra quarta versione principale arrivano le animazioni live e il database storico approfondito, mentre i gruppi di gestione dati, sviluppo e qualità dei dati assumono una struttura formale.
2021 · 07
Un lavoro durato un anno ha ripulito, completato e unificato in un unico archivio tutti i dati storici dal 2010, costruendo un database di partite che copre più di un decennio. Insieme è stato lanciato il sistema di qualità dei dati, che rileva le anomalie in pochi secondi.
2022 · 06
Il cluster di server supera le venti macchine, aumentando ulteriormente capacità e stabilità, con tassi di rinnovo che restano elevati.
2023 · 09
I membri chiave superano in media i sei anni nel team, mentre parte la ricerca su acquisizione e modellazione dei dati per esport, tennis e altri sport, in preparazione della prossima generazione di prodotti.
2025 · 01
Arriva la quinta generazione: 1,000+ competizioni nel mondo, dati di esport e tennis disponibili commercialmente e aggiornamenti in millisecondi ovunque. Ogni versione principale, da V1 a V5, ha richiesto due o tre anni di lavoro costante.
2026 · Oggi e domani
Sedici anni, cinque generazioni di prodotto e un team che si intende sempre meglio anno dopo anno. Stanno arrivando altri sport, aggiornamenti più rapidi e dati più profondi. Dati che prendono vita sullo schermo, con ogni istante a portata di mano: il prossimo capitolo ci piacerebbe scriverlo con te.
Registrati e prova gratis le API selezionate. Oppure raccontaci prima il tuo progetto: siamo felici di darti un consiglio.
Supporto tecnico 1-a-1 e API selezionate gratuite da provare dopo la registrazione. Contattaci su WeChat, QQ o via email, come preferisci.

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