Somos un equipo de ingenieros de grandes empresas de internet, unidos por una pasión por el deporte — y llevamos trabajando con datos deportivos más de 10 años. De tres personas en 2010 a una red de servicios de datos que cubre competiciones de todo el mundo, una idea no ha cambiado nunca: los grandes partidos merecen una gran ingeniería.
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años en el sector
DESDE 2010
1activo1
Soporte técnico
Línea directa con el equipo de ingeniería
V0
Iteración continua
V1 → V5 y seguimos evolucionando
0+
Competiciones cubiertas
Fútbol · Baloncesto · Esports y más
QUIÉNES SOMOS
La ingeniería es nuestra base; el deporte, lo que nos une. Hacer bien ambas cosas, año tras año, es todo el sentido de Full Speed Data.
Nuestros miembros principales vienen de grandes empresas de internet y aportan una cultura de ingeniería rigurosa, experiencia arquitectónica madura y un alto listón de calidad de código.
Desde la recogida y el procesamiento hasta la distribución y las actualizaciones, todo el pipeline es propio. Años de refinamiento hacen que se pueda confiar en cada dato.
Nosotros también somos aficionados. Entender tanto el juego como los datos es lo que nos permite crear productos que encajan de verdad con cómo funciona el deporte.
Desde 2010 hemos crecido de forma constante a través de todos los ciclos del sector. Lo que el tiempo ha dejado son datos, experiencia y, sobre todo, reputación.
NUESTROS PRINCIPIOS
Rápido, completo, estable y sencillo: nuestra promesa a cada desarrollador y una línea que no hemos cedido en más de una década.
Cada gol, cada tarjeta roja y cada cambio en el marcador se sincroniza en milisegundos. Tu app ya se ha actualizado antes de que el público termine de celebrarlo.
Más de 1,000 competiciones en todo el mundo: información previa, eventos en directo, estadísticas técnicas, análisis posterior y datos históricos. Una sola API te da todas las dimensiones de un partido.
Un clúster de 20+ servidores, conmutación por error entre centros de datos y soporte técnico 1 a 1. Finales de Champions de madrugada, séptimos partidos de la NBA al amanecer: estamos en línea junto a tu servicio.
La cifra del 99.9% se refiere a la disponibilidad de las API principales dentro de un mes natural; la base de medición y el alcance de la responsabilidad se rigen por el contrato de servicio firmado por ambas partes.
Nosotros también escribimos código, así que sabemos cómo se siente una buena API. Documentación clara, estructura coherente y ejemplos reales hacen que tu primera llamada funcione en medio día.
HITOS
Aquí no hay historias de éxito de la noche a la mañana, solo un paso cada vez. Equipo, producto, infraestructura y clientes han crecido juntos.
2010 · 06
Durante el verano del Mundial de Sudáfrica, tres ingenieros de grandes empresas de internet se conocieron como aficionados, escribieron la primera línea del código base en una pequeña oficina alquilada y decidieron dedicar su vida profesional al «deporte más datos».
2011 · 04
El servicio de marcadores de fútbol en vivo se lanzó al público. Pasaron diez meses completos entre la primera línea de código y el primer byte de datos entregado, y por el camino se descartaron dos diseños, únicamente para poder confiar en la exactitud.
2011 · 12
El equipo celebró hasta bien entrada la noche el día en que se firmó el primer contrato de pago. Aquella primera muestra de confianza convirtió «hacer bien los datos» de una idea en una promesa; una copia del contrato sigue colgada en la pared de la oficina.
2012 · 09
La API se estandarizó por completo y se publicó la primera documentación pública. La infraestructura tuvo su primera actualización formal y creció hasta tres servidores, con el procesamiento, el cálculo y el servicio público cada uno por separado.
2013 · 07
El framework de procesamiento de segunda generación entró en producción junto a la monitorización de calidad de extremo a extremo y la corrección automática. Ese año tomaron forma el diccionario de datos y las convenciones de campos, y todo lo acumulado desde entonces se apoya en ese estándar.
2014 · 05
Tanto la operación de datos como la ingeniería se ampliaron y el equipo superó las diez personas, con todos los fundadores todavía a bordo. Los clientes crecieron de forma constante hasta 3+ sin un solo anuncio: todo por recomendación.
2015 · 08
Se añadieron calendarios y resultados, clasificaciones y estadísticas técnicas, pasando de «el marcador» a «todo el partido». Los servidores crecieron hasta cinco, aislando por primera vez el procesamiento del servicio público.
2016 · 11
Se lanzó la línea de producto de baloncesto, pasando del fútbol en solitario a varios deportes. Los clientes crecieron hasta 5+ y los dos primeros siguen con nosotros hoy.
2017 · 09
El equipo llegó a quince personas y el soporte técnico 1 a 1 se convirtió en un proceso formal. Desde entonces, siempre hay alguien vigilando los partidos de Champions de madrugada y los encuentros sudamericanos al amanecer.
2018 · 03
Se activaron las actualizaciones en directo y la latencia pasó de segundos a milisegundos, con una cobertura que superó las 500 competiciones. Para ello se reescribió casi por completo el pipeline principal, a lo largo de más de un año.
2019 · 06
Los servidores superaron los diez y se completó la conmutación por error entre centros de datos, de modo que un fallo aislado ya no afecta al servicio público. Los clientes también superaron los diez en ese periodo, con tasas de renovación altas.
2020 · 10
Las animaciones en directo y la base de datos histórica en profundidad llegaron con nuestra cuarta versión principal, y los equipos de operación de datos, ingeniería y calidad de datos tomaron su forma definitiva.
2021 · 07
Un trabajo de un año limpió, completó y unificó en un único repositorio todos los datos históricos desde 2010, construyendo una base de datos de partidos de más de una década. Junto a ella se lanzó el sistema de calidad de datos, capaz de detectar anomalías en segundos.
2022 · 06
El clúster de servidores superó las veinte máquinas, elevando aún más la capacidad y la estabilidad, con tasas de renovación que se mantuvieron altas.
2023 · 09
Los miembros principales acumulaban más de seis años de media en el equipo, mientras comenzaba la investigación sobre la ingesta y el modelado de datos de esports, tenis y otros deportes, preparando la siguiente generación de productos.
2025 · 01
Llegó la quinta generación: 1,000+ competiciones en todo el mundo, datos de esports y tenis disponibles comercialmente y actualización en milisegundos en todas partes. Cada versión principal, de la V1 a la V5, ha requerido dos o tres años de trabajo constante.
2026 · Presente y futuro
Dieciséis años, cinco generaciones de producto y un equipo que se entiende mejor cada año. Vienen más deportes, actualizaciones más rápidas y datos más profundos. Datos que cobran vida en pantalla, con cada momento al alcance: nos gustaría escribir el próximo capítulo contigo.
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