Nous sommes une équipe d'ingénieurs venus des plus grandes entreprises du Web, réunis par une même passion du sport — et nous travaillons dans les données sportives depuis plus de 10 ans. De trois personnes en 2010 à un réseau de services de données couvrant les compétitions du monde entier, une conviction n'a jamais changé : les grands matchs méritent une grande ingénierie.
0+
ans dans le secteur
DEPUIS 2010
1on1
Support technique
Ligne directe avec l'équipe d'ingénierie
V0
Itération continue
V1 → V5, et ça continue
0+
Compétitions couvertes
Football · Basketball · Esport et plus
QUI NOUS SOMMES
L'ingénierie est notre socle ; le sport, notre passion commune. Bien faire les deux, année après année, c'est toute la raison d'être de Full Speed Data.
Nos membres clés viennent des plus grandes entreprises du Web et apportent une culture d'ingénierie rigoureuse, une expérience d'architecture éprouvée et des exigences élevées sur la qualité du code.
De la collecte au traitement, de la distribution aux mises à jour, toute la chaîne est construite en interne. Des années d'affinage font que chaque donnée est digne de confiance.
Nous sommes nous-mêmes supporters. Comprendre à la fois le jeu et la donnée nous permet de créer des produits vraiment adaptés à la réalité du sport.
Depuis 2010, nous avons grandi régulièrement à travers tous les cycles du secteur. Ce que le temps a laissé, ce sont des données, de l'expérience et, surtout, une réputation.
NOS PRINCIPES
Rapide, complet, stable, simple — notre promesse à chaque développeur, une ligne sur laquelle nous n'avons pas transigé depuis plus de dix ans.
Chaque but, chaque carton rouge, chaque changement de score se synchronise en quelques millisecondes. Votre application est déjà à jour quand le stade finit de célébrer.
Plus de 1 000 compétitions dans le monde — informations d'avant-match, événements en direct, statistiques techniques, débrief d'après-match et données historiques. Une seule API vous donne toutes les dimensions d'un match.
Un cluster de 20+ serveurs, une bascule inter-sites entre centres de données et un support technique dédié. Finales de Ligue des champions tard le soir, match 7 de NBA au petit matin — nous sommes en ligne aux côtés de votre service.
Le chiffre de 99.9% désigne la disponibilité des API principales sur un mois calendaire ; la base de mesure et l'étendue de la responsabilité sont régies par le contrat de service signé entre les parties.
Nous écrivons du code nous-mêmes, donc nous savons ce qu'est une bonne API. Documentation claire, structure cohérente et exemples réels : votre premier appel fonctionne en une demi-journée.
ÉTAPES CLÉS
Pas de succès du jour au lendemain ici, juste un pas après l'autre. Équipe, produit, infrastructure et clients ont grandi ensemble.
2010 · 06
Pendant l'été de la Coupe du monde en Afrique du Sud, trois ingénieurs venus des plus grandes entreprises du Web se rencontrent comme supporters, écrivent la première ligne du code central dans un petit bureau loué et décident de faire du « sport et données » l'œuvre de leur vie.
2011 · 04
Le service de scores de football en direct est lancé publiquement. Dix mois pleins séparent la première ligne de code du premier octet livré — deux conceptions ont été abandonnées en chemin, uniquement pour être sûrs de l'exactitude.
2011 · 12
L'équipe a fêté tard dans la nuit le jour de la signature du premier contrat payant. Cette première marque de confiance a transformé « livrer des données justes » en promesse — une copie du contrat est toujours affichée au mur du bureau.
2012 · 09
L'API est entièrement normalisée et la première documentation publique est publiée. L'infrastructure connaît sa première montée en gamme formelle : trois serveurs, avec traitement, calcul et service public séparés.
2013 · 07
Le framework de traitement de deuxième génération est mis en service, accompagné d'un contrôle qualité de bout en bout et d'une remédiation automatisée. Le dictionnaire de données et les conventions de champs prennent forme cette année-là, et tout ce qui a été accumulé depuis repose sur ce standard.
2014 · 05
L'exploitation des données comme l'ingénierie s'étoffent et l'équipe dépasse dix personnes, avec tous les fondateurs toujours à bord. Les clients progressent régulièrement jusqu'à 3+ sans la moindre publicité — uniquement par recommandation.
2015 · 08
Calendriers et résultats, classements et statistiques techniques sont ajoutés : nous passons du « score » au « match entier ». Les serveurs passent à cinq, isolant pour la première fois le traitement du service public.
2016 · 11
La gamme basketball est lancée : nous passons du football seul à plusieurs sports. Les clients atteignent 5+, et les deux premiers sont encore avec nous aujourd'hui.
2017 · 09
L'équipe atteint quinze personnes et le support technique dédié devient un processus formel. Depuis, les matchs de Ligue des champions tard le soir et les rencontres sud-américaines au petit matin ont toujours quelqu'un pour veiller.
2018 · 03
Les mises à jour en direct sont lancées et la latence passe de la seconde à la milliseconde, avec une couverture qui dépasse 500 compétitions. Le cœur de la chaîne a été presque entièrement réécrit pour cela, sur plus d'un an.
2019 · 06
Les serveurs dépassent la dizaine et la bascule inter-sites entre centres de données est achevée : une panne isolée n'affecte plus le service public. Les clients dépassent la dizaine sur la même période, avec un taux de reconduction élevé.
2020 · 10
Les animations en direct et la base historique approfondie sont mises en service dans notre quatrième version majeure, et les pôles exploitation des données, ingénierie et qualité prennent leur forme définitive.
2021 · 07
Un chantier d'un an a nettoyé, complété et unifié dans un seul entrepôt toutes les données historiques depuis 2010, constituant une base de matchs couvrant plus de dix ans. Le système de qualité des données a été lancé en parallèle, détectant les anomalies en quelques secondes.
2022 · 06
Le cluster de serveurs dépasse vingt machines, renforçant encore la capacité et la stabilité, avec des taux de reconduction toujours élevés.
2023 · 09
Les membres clés totalisent en moyenne plus de six ans dans l'équipe, tandis que débutent les travaux d'ingestion et de modélisation des données pour l'esport, le tennis et d'autres sports, en préparation de la prochaine génération de produits.
2025 · 01
La cinquième génération est livrée : 1,000+ compétitions dans le monde, données esport et tennis disponibles commercialement, et mises à jour en millisecondes partout. Chaque version majeure, de la V1 à la V5, a demandé deux à trois ans de travail régulier.
2026 · Aujourd'hui et demain
Seize ans, cinq générations de produit et une équipe qui se comprend un peu mieux chaque année. Plus de sports, des mises à jour plus rapides et des données plus profondes arrivent. Des données qui prennent vie à l'écran, avec chaque instant à portée de main — nous aimerions écrire le prochain chapitre avec vous.
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