저희는 최고 수준의 IT 대기업 출신 기술팀으로, 스포츠에 대한 열정으로 모였습니다. 스포츠 데이터 산업에서 10년+ 한 길을 걸어왔습니다. 2010년 3명으로 시작해 오늘날 전 세계 경기를 아우르는 데이터 서비스 네트워크로 성장하기까지, 저희는 늘 믿어 왔습니다. 훌륭한 경기에 걸맞은 것은 전문적인 기술이라는 것을.
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년 업계 경험
SINCE 2010
1:1
기술 지원
기술팀 전담 대응
V0
지속적인 제품 개선
V1 → V5 끊임없는 진화
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전 세계 경기 커버
축구 · 농구 · e스포츠 등
WHO WE ARE
기술은 저희의 근간이고 스포츠는 모두의 열정입니다. 사랑하는 두 가지를 끝까지 다듬어 나가는 것, 그것이 풀스피드 데이터가 존재하는 이유입니다.
핵심 구성원이 최고 수준의 IT 대기업 출신으로 엄격한 엔지니어링 문화, 성숙한 아키텍처 경험, 높은 코드 품질 기준을 갖추고 있습니다.
데이터 생성, 가공, 배포와 갱신까지 전 과정을 자체 개발했습니다. 오랜 시간 다듬어 온 데이터 엔진이 모든 데이터의 정확성과 신뢰성을 보장합니다.
저희 스스로가 팬입니다. 경기를 이해하고 데이터를 읽을 줄 알아야 스포츠 현장에 꼭 맞는 데이터 제품을 만들 수 있습니다.
2010년부터 지금까지 업계의 부침 속에서도 꾸준히 성장해 왔습니다. 시간이 남긴 것은 데이터와 경험, 그리고 무엇보다 신뢰입니다.
OUR PRINCIPLES
빠르게, 폭넓게, 안정적으로, 쉽게 —— 모든 개발자에게 드리는 약속이자 10여 년간 한 번도 타협하지 않은 기준입니다.
경기장의 모든 득점, 모든 퇴장, 모든 스코어 변화를 밀리초 단위로 동기화합니다. 관중의 환호가 끝나기도 전에 여러분의 앱은 이미 갱신되어 있습니다.
전 세계 1000+ 경기를 커버하며 경기 전 정보, 실시간 이벤트, 기술 통계부터 경기 후 리뷰와 히스토리 데이터까지 API 하나로 한 경기의 모든 측면을 확보할 수 있습니다.
20대 이상의 서버 클러스터, 다중 데이터센터 재해 복구, 1:1 기술 지원을 제공합니다. 한밤중 챔피언스리그 결승도, 새벽의 NBA 7차전도 저희는 여러분의 서비스와 함께 온라인을 지킵니다.
99.9%는 역월 기준 핵심 API의 서비스 가용률을 의미하며, 산정 기준과 책임 범위는 양측이 체결한 서비스 계약을 따릅니다.
저희도 직접 코드를 쓰기에 좋은 API가 어떤 모습인지 압니다. 명확한 문서, 일관된 구조, 실제 예제로 반나절이면 첫 API를 동작시킬 수 있습니다.
MILESTONES · 연혁
하루아침의 성공담은 없습니다. 한 걸음씩 쌓아 올린 성장만 있을 뿐입니다. 팀, 제품, 인프라, 고객 네 갈래가 함께 천천히 자라 왔습니다.
2010 · 06
남아공 월드컵이 열리던 그해 여름, 최고 수준의 IT 대기업 출신 엔지니어 세 명이 같은 축구팬이라는 이유로 뭉쳤습니다. 작은 임대 사무실에서 첫 핵심 코드를 작성하며 "스포츠 + 데이터"를 평생의 업으로 삼기로 결심했습니다.
2011 · 04
축구 실시간 스코어 데이터 서비스를 정식 출시했습니다. 첫 핵심 코드부터 첫 외부 데이터까지 꼬박 열 달이 걸렸고, 그사이 두 차례 설계를 완전히 뒤엎었습니다. 오직 데이터 정확도에 확신을 갖기 위해서였습니다.
2011 · 12
첫 유료 계약을 체결한 날, 팀은 밤늦도록 함께 축하했습니다. 첫 신뢰는 "데이터를 제대로 만들자"는 생각을 약속으로 바꿔 놓았습니다. 그 계약서 사본은 지금도 사무실 벽에 붙어 있습니다.
2012 · 09
API를 전면 표준화하고 첫 공식 API 문서를 공개했습니다. 인프라도 첫 정식 업그레이드를 마쳐 서버를 3대로 늘리고 데이터 처리, 연산, 외부 서비스 역할을 분리했습니다.
2013 · 07
2세대 데이터 처리 프레임워크를 도입하고 전 구간 품질 모니터링과 이상 복구 체계를 마련했습니다. 이 해에 데이터 사전과 필드 규격이 정립되었고, 이후 10여 년의 데이터 축적이 모두 이 표준 위에 쌓였습니다.
2014 · 05
데이터 서비스와 연구개발 양쪽이 확장되며 팀 규모가 10명을 넘어섰고 창립 멤버는 전원 그대로 남아 있었습니다. 고객 수도 3+곳으로 꾸준히 늘었는데, 광고는 한 번도 하지 않고 오직 기존 고객의 소개로 이룬 성과였습니다.
2015 · 08
일정·결과, 순위표, 기술 통계 세 가지 모듈을 추가하여 데이터 범위를 "스코어"에서 "경기 전체"로 확장했습니다. 서버도 5대로 늘려 데이터 처리와 외부 서비스를 처음으로 완전히 분리했습니다.
2016 · 11
농구 데이터 제품군을 정식 출시하며 축구 단일 종목에서 다종목으로 확장했습니다. 고객 수는 5+곳으로 늘었고 그중 가장 먼저 함께한 두 곳과는 지금까지 협업을 이어오고 있습니다.
2017 · 09
팀이 15명으로 늘고 1:1 기술 지원 체계를 정식으로 구축했습니다. 새벽의 챔피언스리그도, 이른 아침의 남미 경기도 그때부터 늘 담당자가 지켜보았고 이 원칙은 오늘까지 이어지고 있습니다.
2018 · 03
실시간 갱신 기능을 도입하여 데이터 지연을 "초 단위"에서 "밀리초 단위"로 끌어내렸고 커버 경기는 500+로 늘었습니다. 이 업그레이드를 위해 핵심 경로를 거의 새로 작성했고 1년 넘게 다듬었습니다.
2019 · 06
서버가 10대를 넘어섰고 다중 데이터센터 원격지 재해 복구 구성을 완료하여 단일 장애가 외부 서비스에 영향을 주지 않게 되었습니다. 같은 기간 고객사도 10곳을 돌파했고 재계약률은 계속 높은 수준을 유지했습니다.
2020 · 10
애니메이션 중계와 심층 히스토리 데이터베이스를 도입하며 네 번째 메이저 버전 업데이트를 마쳤습니다. 데이터 서비스, 연구개발, 데이터 품질 세 개 조직으로 역할 분담이 자리 잡았습니다.
2021 · 07
1년에 걸쳐 2010년 이후 축적된 모든 히스토리 데이터를 정리·보완하고 통합 저장하여 10여 년을 아우르는 경기 데이터베이스를 구축했습니다. 데이터 품질 체계도 함께 가동되어 이상 데이터를 초 단위로 감지하게 되었습니다.
2022 · 06
서버 클러스터를 20대 이상으로 확장하여 서비스 수용량과 안정성을 한층 끌어올렸고 재계약률도 계속 높은 수준을 유지했습니다.
2023 · 09
핵심 구성원의 평균 재직 기간이 6년을 넘어섰습니다. e스포츠, 테니스 등 신규 종목의 데이터 연동과 모델링 선행 연구도 함께 시작하며 차세대 제품을 준비했습니다.
2025 · 01
5세대 제품을 출시했습니다. 전 세계 1000+ 경기를 커버하고 e스포츠, 테니스 등 다종목 데이터를 정식 상용화했으며 밀리초 단위 업데이트를 전면 적용했습니다. V1에서 V5까지 모든 메이저 버전 뒤에는 2~3년의 꾸준한 다듬질이 있었습니다.
2026 · 현재와 미래
16년, 5세대 제품, 그리고 점점 더 손발이 맞아가는 팀. 더 많은 종목, 더 빠른 갱신, 더 깊은 데이터가 준비되고 있습니다. 데이터가 화면 위에서 살아 움직이고 짜릿한 순간이 손끝에 닿습니다 —— 다음 이야기는 여러분과 함께 써 나가고 싶습니다.
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