हमारे बारे में

जीवंत होता डेटा
हर पल आपकी पहुंच में

हम इंजीनियरों की टीम हैं, जो आए हैं शीर्ष इंटरनेट कंपनियों से, और हमें साथ लाया एक साझा खेल-प्रेम — और हम स्पोर्ट्स डेटा पर काम कर रहे हैं 10 साल से अधिक। 2010 में तीन लोगों से लेकर दुनिया भर की प्रतियोगिताओं को कवर करने वाले डेटा सेवा नेटवर्क तक, एक विश्वास कभी नहीं बदला: बेहतरीन मैच बेहतरीन इंजीनियरिंग के हकदार हैं।

over 10 years Years in the industry 1-on-1 Technical support Big-tech DNA Top-tier internet background love of sport Driven by passion

0+

इंडस्ट्री में वर्ष

2010 से

1चालू1

तकनीकी सहायता

इंजीनियरिंग टीम से सीधा संपर्क

V0

निरंतर सुधार

V1 → V5 और अब भी विकसित हो रहा

0+

कवर की गई प्रतियोगिताएं

फुटबॉल · बास्केटबॉल · ईस्पोर्ट्स और अन्य

हम कौन हैं

ऐसे इंजीनियर जो खेल को भी उतना ही समझते हैं

इंजीनियरिंग हमारी नींव है; खेल हमारा साझा जुनून। दोनों को साल-दर-साल बेहतर करते रहना ही फुल स्पीड डेटा का पूरा मक़सद है।

Big-tech engineering DNA illustration

बिग-टेक इंजीनियरिंग DNA

हमारे मुख्य सदस्य शीर्ष इंटरनेट कंपनियों से आते हैं और अपने साथ अनुशासित इंजीनियरिंग संस्कृति, परिपक्व आर्किटेक्चर अनुभव तथा कोड गुणवत्ता के ऊंचे मानक लाते हैं।

Reliable data engine illustration

पेशेवर और भरोसेमंद

संग्रह और प्रोसेसिंग से लेकर वितरण और अपडेट तक, पूरी पाइपलाइन हमने खुद बनाई है। वर्षों के सुधार का नतीजा यह है कि हर डेटा पॉइंट पर भरोसा किया जा सकता है।

Passion for sport illustration

लगाव है, इसलिए फ़ोकस है

हम खुद खेल प्रेमी हैं। खेल और डेटा, दोनों की समझ ही हमें ऐसे प्रोडक्ट बनाने देती है जो खेल के असली स्वभाव से मेल खाते हैं।

10+ years illustration

10+ साल का फ़ोकस

2010 से हम इंडस्ट्री के हर दौर में लगातार आगे बढ़े हैं। समय ने हमें जो दिया है वह है डेटा, अनुभव और सबसे बढ़कर, साख।

हमारे सिद्धांत

चार शब्द, जो कोड की हर लाइन में लिखे हैं

तेज़, संपूर्ण, स्थिर, आसान — हर डेवलपर से हमारा वादा, और एक दशक से भी ज़्यादा समय से इस पर कोई समझौता नहीं।

गति · रीयल-टाइम

गति और रीयल-टाइम

हर गोल, हर रेड कार्ड, स्कोर का हर बदलाव मिलीसेकंड में सिंक होता है। दर्शकों का जश्न खत्म होने से पहले ही आपका ऐप अपडेट हो चुका होता है।

  • मिलीसेकंड लाइव अपडेट, ज़्यादा तेज़ और स्थिर
  • लचीले इंटीग्रेशन के लिए HTTP से ज़रूरत अनुसार डेटा लें
  • कम-लेटेंसी एक्सेस के लिए मल्टी-नोड वैश्विक डिलीवरी
विस्तार · गहराई

विस्तार और गहराई

दुनिया भर की 1,000 से अधिक प्रतियोगिताएं — मैच से पहले की जानकारी, लाइव घटनाएं, तकनीकी आंकड़े, मैच के बाद की समीक्षा और ऐतिहासिक डेटा। एक ही API आपको मैच का हर आयाम देता है।

  • फुटबॉल, बास्केटबॉल, ईस्पोर्ट्स और अन्य खेलों का पूरा कवरेज
  • स्कोर, घटनाएं, लाइन-अप, आंकड़े, एनिमेशन और तालिकाएं
  • विश्लेषण और मॉडलिंग के लिए 10+ साल का ऐतिहासिक डेटा
भरोसेमंद · स्थिर

भरोसा और स्थिरता

20+ सर्वरों का क्लस्टर, डेटा सेंटरों के बीच क्रॉस-साइट फ़ेलओवर और 1-on-1 तकनीकी सहायता। देर रात के चैंपियंस लीग फ़ाइनल हों या तड़के सुबह के NBA गेम सेवन — हम आपकी सेवा के साथ ऑनलाइन रहते हैं।

  • मुख्य रास्तों पर रिडंडेंसी के साथ 99.9% उपलब्धता
  • 1-on-1 सहायता और स्वचालित एंड-टू-एंड अलर्टिंग
  • एंड-टू-एंड गुणवत्ता निगरानी, समस्याएं सेकंडों में पकड़ी जाती हैं

99.9% का आंकड़ा एक कैलेंडर माह के भीतर मुख्य API की उपलब्धता को दर्शाता है; मापन का आधार और दायित्व का दायरा दोनों पक्षों के बीच हस्ताक्षरित सेवा अनुबंध से तय होता है।

डेवलपर-अनुकूल

डेवलपर्स के लिए बना

हम खुद कोड लिखते हैं, इसलिए जानते हैं कि अच्छा API कैसा लगता है। स्पष्ट डॉक्स, एकसमान संरचना और असली उदाहरणों के चलते आपकी पहली कॉल आधे दिन में चल जाती है।

  • असली रिक्वेस्ट उदाहरणों के साथ विस्तृत दस्तावेज़
  • स्पष्ट और एकसमान फ़ील्ड अर्थ वाला RESTful डिज़ाइन
  • इंजीनियरों से सीधी बात, बीच में कोई संदेशवाहक नहीं

मील के पत्थर

तीन लोगों से एक डेटा नेटवर्क तक

यहां रातों-रात सफलता की कोई कहानी नहीं है, बस एक-एक कदम है। टीम, प्रोडक्ट, इन्फ़्रास्ट्रक्चर और ग्राहक — सब साथ-साथ बढ़े हैं।

● टीम ● उत्पाद ● इन्फ़्रास्ट्रक्चर ● ग्राहक

2010 · 06

टीम बनती है

दक्षिण अफ़्रीका विश्व कप की उस गर्मी में, शीर्ष इंटरनेट कंपनियों के तीन इंजीनियर एक ही टीम के समर्थक के रूप में मिले, एक छोटे किराए के दफ़्तर में कोर कोड की पहली लाइन लिखी और तय किया कि “खेल और डेटा” ही उनका जीवन-कार्य होगा।

3+ लोगों की टीम

2011 · 04

पहला डेटा प्रोडक्ट लाइव

लाइव फुटबॉल स्कोर सेवा सार्वजनिक रूप से शुरू हुई। कोड की पहली लाइन से लेकर डेटा के पहले बाइट तक पूरे दस महीने लगे — बीच में दो डिज़ाइन पूरी तरह छोड़ दिए गए, सिर्फ़ सटीकता पर भरोसा पक्का करने के लिए।

प्रोडक्ट लॉन्च

2011 · 12

हमारा पहला ग्राहक

पहला भुगतान अनुबंध हस्ताक्षरित होने के दिन टीम देर रात तक जश्न मनाती रही। भरोसे के उस पहले संकेत ने “डेटा सही देना” को एक विचार से वादे में बदल दिया — उस अनुबंध की एक प्रति आज भी दफ़्तर की दीवार पर है।

पहला ग्राहक

2012 · 09

API V1.0 · सर्वर बढ़कर 3

API पूरी तरह मानकीकृत हुआ और पहला सार्वजनिक दस्तावेज़ प्रकाशित हुआ। इन्फ़्रास्ट्रक्चर का पहला औपचारिक अपग्रेड हुआ और यह तीन सर्वरों तक पहुंचा, जिनमें प्रोसेसिंग, कंप्यूटेशन और सार्वजनिक सेवा अलग-अलग थे।

API V1.03 सर्वर

2013 · 07

इन-हाउस फ़्रेमवर्क अपग्रेड और गुणवत्ता प्रणाली

दूसरी पीढ़ी का प्रोसेसिंग फ़्रेमवर्क एंड-टू-एंड गुणवत्ता निगरानी और स्वचालित सुधार के साथ लाइव हुआ। उसी साल डेटा डिक्शनरी और फ़ील्ड मानक तय हुए, और उसके बाद जमा हुआ सारा काम उसी मानक पर टिका है।

प्रोसेसिंग फ़्रेमवर्क 2.0गुणवत्ता प्रणाली

2014 · 05

टीम 10 पार, ग्राहक 3+

डेटा ऑपरेशंस और इंजीनियरिंग दोनों बढ़े और टीम दस लोगों के पार पहुंची, जिसमें हर संस्थापक सदस्य अब भी साथ था। बिना एक भी विज्ञापन के ग्राहक बढ़कर 3+ हुए — सब कुछ रेफ़रल से।

10+ लोगों की टीम3+ ग्राहक

2015 · 08

API V2.0 · सर्वर बढ़कर 5

फिक्स्चर और नतीजे, अंक तालिका तथा तकनीकी आंकड़े जोड़े गए, जिससे हम “सिर्फ़ स्कोर” से “पूरे मैच” तक पहुंचे। सर्वर बढ़कर पांच हुए और पहली बार प्रोसेसिंग को सार्वजनिक सेवा से अलग किया गया।

API V2.05 सर्वर

2016 · 11

बास्केटबॉल डेटा शुरू · 5+ ग्राहक

बास्केटबॉल प्रोडक्ट लाइन शुरू हुई, जिससे हम सिर्फ़ फुटबॉल से कई खेलों तक पहुंचे। ग्राहक बढ़कर 5+ हुए, और शुरुआती दो आज भी हमारे साथ हैं।

बास्केटबॉल लाइन5+ ग्राहक

2017 · 09

15+ की टीम · सहायता प्रक्रिया तय

टीम पंद्रह तक पहुंची और 1-on-1 तकनीकी सहायता औपचारिक प्रक्रिया बन गई। तब से देर रात के चैंपियंस लीग मैच और तड़के सुबह के दक्षिण अमेरिकी मुकाबले, दोनों पर कोई न कोई नज़र रखता है।

15+ लोगों की टीम1-on-1 तकनीकी सहायता

2018 · 03

API V3.0 · रीयल-टाइम युग में प्रवेश

लाइव अपडेट शुरू हुए और लेटेंसी सेकंडों से मिलीसेकंड तक आ गई, जबकि कवरेज 500 से अधिक प्रतियोगिताओं तक पहुंचा। इसके लिए एक साल से भी ज़्यादा समय में कोर पाइपलाइन लगभग पूरी तरह दोबारा लिखी गई।

API V3.0500+ प्रतियोगिताएं

2019 · 06

10+ सर्वर · क्रॉस-साइट फ़ेलओवर · 10+ ग्राहक

सर्वर दस के पार गए और डेटा सेंटरों के बीच क्रॉस-साइट फ़ेलओवर पूरा हुआ, जिससे किसी एक खराबी का असर सार्वजनिक सेवा पर नहीं पड़ता। इसी दौरान ग्राहक भी दस के पार गए और नवीनीकरण दर ऊंची बनी रही।

10+ सर्वर10+ ग्राहक

2020 · 10

API V4.0 जारी

हमारे चौथे बड़े रिलीज़ में लाइव एनिमेशन और गहन ऐतिहासिक डेटाबेस लाइव हुए, और डेटा ऑपरेशंस, इंजीनियरिंग तथा डेटा गुणवत्ता समूहों ने औपचारिक रूप लिया।

API V4.0

2021 · 07

एक दशक का डेटा एक जगह

साल भर की मेहनत से 2010 के बाद के हर ऐतिहासिक डेटा को साफ़, पूर्ण और एकीकृत करके एक ही भंडार में लाया गया, जिससे एक दशक से अधिक का मैच डेटाबेस बना। इसके साथ ही डेटा गुणवत्ता प्रणाली शुरू हुई, जो विसंगतियां सेकंडों में पकड़ लेती है।

ऐतिहासिक डेटाबेसगुणवत्ता प्रणाली

2022 · 06

20+ सर्वर · क्षमता अपग्रेड

सर्वर क्लस्टर बीस मशीनों के पार गया, जिससे क्षमता और स्थिरता और बढ़ी, और नवीनीकरण दर ऊंची बनी रही।

20+ सर्वर

2023 · 09

बहु-खेल अनुसंधान शुरू

मुख्य सदस्यों का टीम में औसत अनुभव छह साल से ऊपर पहुंचा, और अगली पीढ़ी के प्रोडक्ट की तैयारी में ईस्पोर्ट्स, टेनिस व अन्य खेलों के डेटा संग्रह और मॉडलिंग पर शोध शुरू हुआ।

बहु-खेल अनुसंधान

2025 · 01

API V5.0 · वैश्विक विस्तार

पांचवीं पीढ़ी आई: दुनिया भर की 1,000+ प्रतियोगिताएं, ईस्पोर्ट्स और टेनिस डेटा व्यावसायिक रूप से उपलब्ध, और हर जगह मिलीसेकंड अपडेट। V1 से V5 तक हर बड़े संस्करण में दो से तीन साल का लगातार काम लगा है।

API V5.01,000+ प्रतियोगिताएं

2026 · आज और आगे

अब भी विकसित हो रहे

सोलह साल, प्रोडक्ट की पांच पीढ़ियां और एक ऐसी टीम जो हर साल एक-दूसरे को बेहतर समझती है। और खेल, और तेज़ अपडेट तथा और गहरा डेटा रास्ते में हैं। स्क्रीन पर जीवंत होता डेटा, हर पल आपकी पहुंच में — अगला अध्याय हम आपके साथ लिखना चाहेंगे।

जारी है

खेल से प्यार करने वाले इंजीनियरों के साथ काम करें

साइन अप करें और चुनिंदा API मुफ़्त आज़माएं। या पहले बस अपने प्रोजेक्ट के बारे में बताएं — हमें सलाह देने में खुशी होगी।