हम इंजीनियरों की टीम हैं, जो आए हैं शीर्ष इंटरनेट कंपनियों से, और हमें साथ लाया एक साझा खेल-प्रेम — और हम स्पोर्ट्स डेटा पर काम कर रहे हैं 10 साल से अधिक। 2010 में तीन लोगों से लेकर दुनिया भर की प्रतियोगिताओं को कवर करने वाले डेटा सेवा नेटवर्क तक, एक विश्वास कभी नहीं बदला: बेहतरीन मैच बेहतरीन इंजीनियरिंग के हकदार हैं।
0+
इंडस्ट्री में वर्ष
2010 से
1चालू1
तकनीकी सहायता
इंजीनियरिंग टीम से सीधा संपर्क
V0
निरंतर सुधार
V1 → V5 और अब भी विकसित हो रहा
0+
कवर की गई प्रतियोगिताएं
फुटबॉल · बास्केटबॉल · ईस्पोर्ट्स और अन्य
हम कौन हैं
इंजीनियरिंग हमारी नींव है; खेल हमारा साझा जुनून। दोनों को साल-दर-साल बेहतर करते रहना ही फुल स्पीड डेटा का पूरा मक़सद है।
हमारे मुख्य सदस्य शीर्ष इंटरनेट कंपनियों से आते हैं और अपने साथ अनुशासित इंजीनियरिंग संस्कृति, परिपक्व आर्किटेक्चर अनुभव तथा कोड गुणवत्ता के ऊंचे मानक लाते हैं।
संग्रह और प्रोसेसिंग से लेकर वितरण और अपडेट तक, पूरी पाइपलाइन हमने खुद बनाई है। वर्षों के सुधार का नतीजा यह है कि हर डेटा पॉइंट पर भरोसा किया जा सकता है।
हम खुद खेल प्रेमी हैं। खेल और डेटा, दोनों की समझ ही हमें ऐसे प्रोडक्ट बनाने देती है जो खेल के असली स्वभाव से मेल खाते हैं।
2010 से हम इंडस्ट्री के हर दौर में लगातार आगे बढ़े हैं। समय ने हमें जो दिया है वह है डेटा, अनुभव और सबसे बढ़कर, साख।
हमारे सिद्धांत
तेज़, संपूर्ण, स्थिर, आसान — हर डेवलपर से हमारा वादा, और एक दशक से भी ज़्यादा समय से इस पर कोई समझौता नहीं।
हर गोल, हर रेड कार्ड, स्कोर का हर बदलाव मिलीसेकंड में सिंक होता है। दर्शकों का जश्न खत्म होने से पहले ही आपका ऐप अपडेट हो चुका होता है।
दुनिया भर की 1,000 से अधिक प्रतियोगिताएं — मैच से पहले की जानकारी, लाइव घटनाएं, तकनीकी आंकड़े, मैच के बाद की समीक्षा और ऐतिहासिक डेटा। एक ही API आपको मैच का हर आयाम देता है।
20+ सर्वरों का क्लस्टर, डेटा सेंटरों के बीच क्रॉस-साइट फ़ेलओवर और 1-on-1 तकनीकी सहायता। देर रात के चैंपियंस लीग फ़ाइनल हों या तड़के सुबह के NBA गेम सेवन — हम आपकी सेवा के साथ ऑनलाइन रहते हैं।
99.9% का आंकड़ा एक कैलेंडर माह के भीतर मुख्य API की उपलब्धता को दर्शाता है; मापन का आधार और दायित्व का दायरा दोनों पक्षों के बीच हस्ताक्षरित सेवा अनुबंध से तय होता है।
हम खुद कोड लिखते हैं, इसलिए जानते हैं कि अच्छा API कैसा लगता है। स्पष्ट डॉक्स, एकसमान संरचना और असली उदाहरणों के चलते आपकी पहली कॉल आधे दिन में चल जाती है।
मील के पत्थर
यहां रातों-रात सफलता की कोई कहानी नहीं है, बस एक-एक कदम है। टीम, प्रोडक्ट, इन्फ़्रास्ट्रक्चर और ग्राहक — सब साथ-साथ बढ़े हैं।
2010 · 06
दक्षिण अफ़्रीका विश्व कप की उस गर्मी में, शीर्ष इंटरनेट कंपनियों के तीन इंजीनियर एक ही टीम के समर्थक के रूप में मिले, एक छोटे किराए के दफ़्तर में कोर कोड की पहली लाइन लिखी और तय किया कि “खेल और डेटा” ही उनका जीवन-कार्य होगा।
2011 · 04
लाइव फुटबॉल स्कोर सेवा सार्वजनिक रूप से शुरू हुई। कोड की पहली लाइन से लेकर डेटा के पहले बाइट तक पूरे दस महीने लगे — बीच में दो डिज़ाइन पूरी तरह छोड़ दिए गए, सिर्फ़ सटीकता पर भरोसा पक्का करने के लिए।
2011 · 12
पहला भुगतान अनुबंध हस्ताक्षरित होने के दिन टीम देर रात तक जश्न मनाती रही। भरोसे के उस पहले संकेत ने “डेटा सही देना” को एक विचार से वादे में बदल दिया — उस अनुबंध की एक प्रति आज भी दफ़्तर की दीवार पर है।
2012 · 09
API पूरी तरह मानकीकृत हुआ और पहला सार्वजनिक दस्तावेज़ प्रकाशित हुआ। इन्फ़्रास्ट्रक्चर का पहला औपचारिक अपग्रेड हुआ और यह तीन सर्वरों तक पहुंचा, जिनमें प्रोसेसिंग, कंप्यूटेशन और सार्वजनिक सेवा अलग-अलग थे।
2013 · 07
दूसरी पीढ़ी का प्रोसेसिंग फ़्रेमवर्क एंड-टू-एंड गुणवत्ता निगरानी और स्वचालित सुधार के साथ लाइव हुआ। उसी साल डेटा डिक्शनरी और फ़ील्ड मानक तय हुए, और उसके बाद जमा हुआ सारा काम उसी मानक पर टिका है।
2014 · 05
डेटा ऑपरेशंस और इंजीनियरिंग दोनों बढ़े और टीम दस लोगों के पार पहुंची, जिसमें हर संस्थापक सदस्य अब भी साथ था। बिना एक भी विज्ञापन के ग्राहक बढ़कर 3+ हुए — सब कुछ रेफ़रल से।
2015 · 08
फिक्स्चर और नतीजे, अंक तालिका तथा तकनीकी आंकड़े जोड़े गए, जिससे हम “सिर्फ़ स्कोर” से “पूरे मैच” तक पहुंचे। सर्वर बढ़कर पांच हुए और पहली बार प्रोसेसिंग को सार्वजनिक सेवा से अलग किया गया।
2016 · 11
बास्केटबॉल प्रोडक्ट लाइन शुरू हुई, जिससे हम सिर्फ़ फुटबॉल से कई खेलों तक पहुंचे। ग्राहक बढ़कर 5+ हुए, और शुरुआती दो आज भी हमारे साथ हैं।
2017 · 09
टीम पंद्रह तक पहुंची और 1-on-1 तकनीकी सहायता औपचारिक प्रक्रिया बन गई। तब से देर रात के चैंपियंस लीग मैच और तड़के सुबह के दक्षिण अमेरिकी मुकाबले, दोनों पर कोई न कोई नज़र रखता है।
2018 · 03
लाइव अपडेट शुरू हुए और लेटेंसी सेकंडों से मिलीसेकंड तक आ गई, जबकि कवरेज 500 से अधिक प्रतियोगिताओं तक पहुंचा। इसके लिए एक साल से भी ज़्यादा समय में कोर पाइपलाइन लगभग पूरी तरह दोबारा लिखी गई।
2019 · 06
सर्वर दस के पार गए और डेटा सेंटरों के बीच क्रॉस-साइट फ़ेलओवर पूरा हुआ, जिससे किसी एक खराबी का असर सार्वजनिक सेवा पर नहीं पड़ता। इसी दौरान ग्राहक भी दस के पार गए और नवीनीकरण दर ऊंची बनी रही।
2020 · 10
हमारे चौथे बड़े रिलीज़ में लाइव एनिमेशन और गहन ऐतिहासिक डेटाबेस लाइव हुए, और डेटा ऑपरेशंस, इंजीनियरिंग तथा डेटा गुणवत्ता समूहों ने औपचारिक रूप लिया।
2021 · 07
साल भर की मेहनत से 2010 के बाद के हर ऐतिहासिक डेटा को साफ़, पूर्ण और एकीकृत करके एक ही भंडार में लाया गया, जिससे एक दशक से अधिक का मैच डेटाबेस बना। इसके साथ ही डेटा गुणवत्ता प्रणाली शुरू हुई, जो विसंगतियां सेकंडों में पकड़ लेती है।
2022 · 06
सर्वर क्लस्टर बीस मशीनों के पार गया, जिससे क्षमता और स्थिरता और बढ़ी, और नवीनीकरण दर ऊंची बनी रही।
2023 · 09
मुख्य सदस्यों का टीम में औसत अनुभव छह साल से ऊपर पहुंचा, और अगली पीढ़ी के प्रोडक्ट की तैयारी में ईस्पोर्ट्स, टेनिस व अन्य खेलों के डेटा संग्रह और मॉडलिंग पर शोध शुरू हुआ।
2025 · 01
पांचवीं पीढ़ी आई: दुनिया भर की 1,000+ प्रतियोगिताएं, ईस्पोर्ट्स और टेनिस डेटा व्यावसायिक रूप से उपलब्ध, और हर जगह मिलीसेकंड अपडेट। V1 से V5 तक हर बड़े संस्करण में दो से तीन साल का लगातार काम लगा है।
2026 · आज और आगे
सोलह साल, प्रोडक्ट की पांच पीढ़ियां और एक ऐसी टीम जो हर साल एक-दूसरे को बेहतर समझती है। और खेल, और तेज़ अपडेट तथा और गहरा डेटा रास्ते में हैं। स्क्रीन पर जीवंत होता डेटा, हर पल आपकी पहुंच में — अगला अध्याय हम आपके साथ लिखना चाहेंगे।
साइन अप करें और चुनिंदा API मुफ़्त आज़माएं। या पहले बस अपने प्रोजेक्ट के बारे में बताएं — हमें सलाह देने में खुशी होगी।
1-on-1 तकनीकी सहायता, और साइन अप करते ही चुनिंदा API मुफ़्त आज़माए जा सकते हैं। WeChat, QQ या ईमेल — जो आपको सुविधाजनक लगे, उसी से हमसे जुड़ें।

शियाओशी जोड़ें

शियाओले जोड़ें
नए उपयोगकर्ताओं को तीन दिन का फ्री ट्रायल मिलता है। गैर-लाभकारी संस्थाएं, चैरिटी और विश्वविद्यालय अनुसंधान हमारी मौजूदा नीति के अनुसार हमारा डेटा निरंतर निःशुल्क उपयोग कर सकते हैं।